ECMAScript 6 数值的扩展


ES6将数值的许多操作都封装了起来,相比较ES5,规范了许多,提供了更为简洁的最大安全值

文章主要参考阮一峰老师的 ECMAScript 6入门,站在巨人的肩膀上看世界…

二进制与八进制

这个其实不算是ES6的语法,只是ES6规范了写法,顺便提一下

二进制声明:二进制的英文单词是Binary,二进制的开始是0(零),然后第二个位置是b(注意这里大小写都可以实现),然后跟上二进制的值就可以了。

八进制声明:八进制的英文单词是Octal,也是以0(零)开始的,然后第二个位置是O(欧),然后跟上八进制的值就可以了。

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//二进制声明Binary
let binary = 0B010101
console.log(binary)

// 八进制声明Octal
let octal = 0O777
console.log(octal)

判断数值

使用Number.isFinite()来进行数字验证,只要是数字,不论是浮点型还是整形都会返回true,其他时候会返回false。

阮一峰老师是这样解释的: Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite),即不是Infinity。
需要注意,这里的无限指的不是无限循环的小数

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// 如果参数类型不是数值,Number.isFinite一律返回false。
Number.isFinite(10/3) // true
Number.isFinite(NaN); // false
Number.isFinite(Infinity); // false
Number.isFinite(-Infinity); // false
Number.isFinite('foo'); // false
Number.isFinite('15'); // false
Number.isFinite(true); // false

Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN。

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// 如果参数类型不是NaN,Number.isNaN一律返回false。
Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN(15) // false
Number.isNaN('15') // false
Number.isNaN(true) // false
Number.isNaN(9/NaN) // true
Number.isNaN('true' / 0) // true
Number.isNaN('true' / 'true') // true

注意!!! isFinite() 和 Number.isFinite() 是不一样的,前者是先将非数值的转为数值,再进行判断

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isFinite(25) // true
isFinite("25") // true
Number.isFinite(25) // true
Number.isFinite("25") // false

Number.isInteger()用来判断一个数值是否为整数。

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Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.1) // false

类型转化

和ES5的区别不大,只是移植到Number对象上面,逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化。

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// ES6的写法
Number.parseInt('12.34') // 12
Number.parseFloat('123.45#') // 123.45

最小进度

Number.EPSILON实际上是 JavaScript 能够表示的最小精度。误差如果小于这个值,就可以认为已经没有意义了,即不存在误差了。

这也是javaScript上经典的 0.1 + 0.2 === 0.3 //false 的原因了

写个代码解释一下..

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0.1 + 0.2
// 0.30000000000000004

0.1 + 0.2 - 0.3
// 5.551115123125783e-17

5.551115123125783e-17.toFixed(20)
// '0.00000000000000005551'

Number.EPSILON可以用来设置“能够接受的误差范围”。比如,误差范围设为 2 的-50 次方(即Number.EPSILON * Math.pow(2, 2)),即如果两个浮点数的差小于这个值,我们就认为这两个浮点数相等。

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function withinErrorMargin (left, right) {
return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON * Math.pow(2, 2);
}

0.1 + 0.2 === 0.3 // false
withinErrorMargin(0.1 + 0.2, 0.3) // true

1.1 + 1.3 === 2.4 // false
withinErrorMargin(1.1 + 1.3, 2.4) // true

安全整数

整数的操作是有一个取值范围的,它的取值范围就是2的53次方。,ES6 引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER和Number.MIN_SAFE_INTEGER这两个常量,用来表示这个范围的上下限。

Math.pow(2, 53) // 9007199254740992

Number.isSafeInteger()则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内。

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Number.isSafeInteger(9007199254740990) // true
Number.isSafeInteger(9007199254740992) // false

取整

Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。

这不是四舍五入 !!!

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Math.trunc(4.1) // 4
Math.trunc(4.9) // 4
Math.trunc(-4.1) // -4
Math.trunc(-4.9) // -4
Math.trunc(-0.1234) // -0

对于非数值,Math.trunc内部使用Number方法将其先转为数值。

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Math.trunc('123.456') // 123
Math.trunc(true) //1
Math.trunc(false) // 0
Math.trunc(null) // 0

对于空值和无法截取整数的值,返回NaN。

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Math.trunc(NaN);      // NaN
Math.trunc('foo'); // NaN
Math.trunc(); // NaN
Math.trunc(undefined) // NaN

判断正负

Math.sign方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值,会先将其转换为数值。

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Math.sign(-5) // -1
Math.sign(5) // +1
Math.sign(0) // +0
Math.sign(-0) // -0
Math.sign(NaN) // NaN
Math.sign('') // 0
Math.sign(true) // +1
Math.sign(false) // 0
Math.sign(null) // 0
Math.sign('9') // +1
Math.sign('foo') // NaN
Math.sign() // NaN
Math.sign(undefined) // NaN

指数运算符

ES2016 新增了一个指数运算符(**)

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2 ** 2 // 4
2 ** 3 // 8

这个运算符的一个特点是右结合,而不是常见的左结合。多个指数运算符连用时,是从最右边开始计算的。

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// 相当于 2 * * (3 * * 2)
2 * * 3 * * 2
// 512

注意,V8 引擎的指数运算符与Math.pow的实现不相同,对于特别大的运算结果,两者会有细微的差异。

以上就是我对ECMAScript 6数值扩展的一些理解,如果文章由于我学识浅薄,导致您发现有严重谬误的地方,请一定在评论中指出,我会在第一时间修正我的博文,以避免误人子弟。

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